ฝากข้อความ
เราจะโทรกลับหาคุณเร็ว ๆ นี้!
ข้อความของคุณจะต้องอยู่ระหว่าง 20-3,000 ตัวอักษร!
กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณ!
ข้อมูลเพิ่มเติมช่วยให้การสื่อสารดีขึ้น
ส่งเรียบร้อยแล้ว!
เราจะโทรกลับหาคุณเร็ว ๆ นี้!
ฝากข้อความ
เราจะโทรกลับหาคุณเร็ว ๆ นี้!
ข้อความของคุณจะต้องอยู่ระหว่าง 20-3,000 ตัวอักษร!
กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณ!
สถานที่กำเนิด: | กวางโจวประเทศจีน |
---|---|
ชื่อแบรนด์: | Sealy |
ได้รับการรับรอง: | EC |
จำนวนสั่งซื้อขั้นต่ำ: | 1 |
ราคา: | Negotiable |
รายละเอียดการบรรจุ: | สนับสนุนไม้ |
เวลาการส่งมอบ: | 5-8 วันทำงาน |
เงื่อนไขการชำระเงิน: | T/T |
สามารถในการผลิต: | 100 ชุด / เดือน |
ขนาด: | 860 * 560 * 460mm | เครื่องฉาย: | พานาโซนิค / BenQ |
---|---|---|---|
ลูเมน: | No input file specified. | เซนเซอร์: | Kinect |
ชนิด: | เกมฉายภาพกระโดดบนแทรมโพลีน | ใบสมัคร: | สวนสนุกในร่ม |
แสงสูง: | theme park equipment,floor projection games |
Trampoline กระโดด Projecton Games เด็กในร่ม Projector เกมสนามเด็กเล่น
ลักษณะเฉพาะ
1. วิธีการเล่นเกมใหม่ทั้งหมดรวมกับเทคโนโลยีของแทรมโพลีนสามารถเล่นดำน้ำอิโมติคอนเหยียบบนแทรมโพลีน
2. เติมเต็มความสุขในการทำงานอย่างเป็นธรรมชาติของเด็กเกมแทรมโพลีนได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเด็ก
3. Unified เครื่องติดตั้งง่ายง่ายต่อการแก้ปัญหา
4. ติดตั้งง่ายดึงดูดความนิยมตัวเลือกแรกสำหรับปรับปรุงความนิยมของฟิลด์!
5. เกมเล็ก ๆ หลายเกมจะปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวเนื้อหาของเกมมากมายเป็นเรื่องดีสำหรับครอบครัวที่จะมีช่วงเวลาที่สนุกสนานด้วยกัน
วิธีดูแลเครื่อง
1. ทำให้ห้องสะอาดและลดภาระทำความสะอาดพื้นผิวของเครื่องเกมด้วยเครื่องมือที่แห้งและนุ่ม
2. หลีกเลี่ยงดวงอาทิตย์ส่องเครื่องเกมเป็นเวลานานทำให้เครื่องทั้งหมดแห้ง
3. ตรวจสอบไลน์เครื่องจักรและอะไหล่ต่าง ๆ ทุกวันตรวจพบปัญหาทันเวลาเตรียมทำงานในวันถัดไป
4. หากคุณไม่ต้องการเครื่องเกมที่จะได้รับการบรรจุอย่างดีในการวาง หลีกเลี่ยงเครื่องที่ชื้นและแก่กรุณาเปิดเครื่องเพื่อให้ทำงานได้ 30 นาทีในทุก ๆ สองสัปดาห์
เกี่ยวกับเรา
Sealy เป็นองค์กรทางวัฒนธรรมที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงพัฒนาเกมแอนิเมชันให้บริการด้านวัฒนธรรมออนไลน์และสร้างผลิตภัณฑ์ภาพยนตร์การ์ตูน เนื่องจาก บริษัท ก่อตั้งขึ้นมากกว่า 50 ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการพัฒนาการเพิ่มขึ้นของผลิตภัณฑ์ใหม่คือมากกว่า 50% ต่อปียอดขายก็เพิ่มขึ้น 50% ต่อปีจำนวนพนักงานเพิ่มขึ้น 30% ต่อปี เราได้ฝึกฝนกลุ่มคนที่มีความสามารถดังนั้นจึงเป็นการเปลี่ยนแปลงโชคชะตาของอุตสาหกรรมเกมแอนิเมชันที่ขาดการวิจัยและพัฒนาและพิสูจน์คุณค่าและความสำคัญของเราในการยกระดับอุตสาหกรรมวัฒนธรรมแอนิเมชั่นจีน